Felt Club
Sprache: Deutsch

Schwimmen Kartenspiel Regeln

Schwimmen, auch 31 oder Schnauz genannt, ist ein schnelles Kartenspiel für zwei bis neun Leute. Jeder hat drei Karten und tauscht mit der Mitte, bis er möglichst nah an 31 Punkte in einer Farbe kommt. Wer am Ende einer Runde am wenigsten hat, verliert ein Leben.

Kurz erklärt in fünf Punkten

  1. Jeder bekommt 3 Karten aus einem Blatt mit 32 Karten, 3 weitere liegen offen in der Mitte.
  2. Gezählt wird nur die beste Farbe: Ass 11, König, Dame, Bube und Zehn je 10, sonst der Zahlenwert; mehr als 31 geht nicht.
  3. Am Zug tauschst du eine Karte oder alle drei mit der Mitte, schiebst oder klopfst.
  4. Nach dem Klopfen hat jeder andere noch einen Zug, dann wird aufgedeckt; die niedrigste Hand verliert ein Leben.
  5. Sind deine drei Leben weg, schwimmst du; verlierst du dann noch einmal, bist du raus. Wer übrig bleibt, gewinnt.

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Die Regeln im Detail

Auf einen Blick

Spieler
2 bis 9
Karten
32 Karten, von 7 bis Ass
Auf der Hand
3 Karten je Spieler, 3 offen in der Mitte
Leben
3 Leben, danach schwimmst du: Wer schwimmend verliert, ist raus.
Klopfen
Ab dem zweiten Umlauf, wenn jeder einmal dran war. Danach hat jeder andere noch einen Zug, dann wird aufgedeckt.
Gleichstand
Alle mit dem niedrigsten Wert verlieren ein Leben.
Alle schieben
Schiebt jeder einmal, kommen drei neue Karten in die Mitte.
Geber
Sieht drei Karten und behält sie oder nimmt drei verdeckte; die anderen drei kommen offen in die Mitte.

Ziel des Spiels

Ziel ist eine möglichst hohe Hand in einer Farbe, am besten genau 31. Am Ende jeder Runde verliert die niedrigste Hand ein Leben. Wer als Letzter noch im Spiel ist, gewinnt.

Karten und Geben

Gespielt wird mit 32 Karten von 7 bis Ass. Jeder bekommt drei Karten, drei weitere kommen offen in die Mitte.

Bei den Kneipen-Regeln bekommt der Geber zwei Päckchen zu drei Karten. Er sieht sich das erste an und behält es oder nimmt stattdessen das zweite, ohne es vorher zu sehen. Das Päckchen, das er nicht nimmt, kommt offen in die Mitte. Danach beginnt der Spieler links vom Geber.

Was die Karten zählen

Das Ass zählt 11, König, Dame, Bube und Zehn zählen 10, Neun, Acht und Sieben ihren Zahlenwert. Zusammengezählt werden nur Karten derselben Farbe; hast du zwei oder drei Farben auf der Hand, zählt die beste. Pik Ass, Pik Dame und Herz 7 sind also 21.

Drei Karten gleichen Werts, etwa drei Damen, zählen 30½, egal welche Farben. Genau 31 ist die beste Farbhand: ein Ass und zwei Zehnerkarten derselben Farbe.

Kartenwerte und besondere Hände

Was jede Karte zählt und welche Hände bei den Kneipen-Regeln etwas Besonderes sind.

KarteWas sie bewirkt
Ass11 Punkte
König, Dame, Bube, Zehn10 Punkte
Neun9 Punkte
Acht8 Punkte
Sieben7 Punkte
31Ass und zwei Zehnerkarten einer Farbe: die beste Farbhand. Wer 31 hat, deckt sofort auf.
Drei gleicheDrei Karten gleichen Werts zählen 30½, egal welche Farben.
Drei AsseFeuer: Die Runde endet sofort, alle anderen verlieren ein Leben.

Dein Zug

Wer an der Reihe ist, macht genau eines davon:

  • Tauschen: eine deiner Karten gegen eine aus der Mitte.
  • Alle drei tauschen: deine ganze Hand gegen die ganze Mitte.
  • Schieben: Du tauschst nichts, der Nächste ist dran. Schiebt jeder einmal hintereinander, kommen drei neue Karten in die Mitte.
  • Klopfen: Du kündigst das Ende der Runde an. Jeder andere hat noch genau einen Zug, dann wird aufgedeckt. Klopfen darfst du erst ab dem zweiten Umlauf, wenn jeder einmal dran war.

31 und Feuer

Hat jemand genau 31, deckt er sofort auf: Die Runde ist vorbei, und die niedrigste Hand verliert ein Leben.

Drei Asse heißen Feuer. Auch dann ist die Runde sofort vorbei, und alle anderen verlieren ein Leben.

Leben und Schwimmen

Jeder startet mit drei Leben; am Tisch nimmt man dafür oft drei Streichhölzer. Wer am Ende einer Runde die niedrigste Hand hat, verliert eins. Bei Gleichstand verlieren alle mit dem niedrigsten Wert. Auch wer geklopft hat, verliert, wenn er am wenigsten hat.

Ohne Leben bist du noch nicht raus: Du schwimmst. Verlierst du beim Schwimmen noch einmal, scheidest du aus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt das Spiel.

Die Angaben „Auf einen Blick“ und die Tabelle kommen direkt aus den Standardregeln der App (Vorlage SW-001).

So spielt man es auch

Fast jeder Tisch hat eigene Hausregeln. Diese Varianten sind in Felt Club als Vorlagen dabei:

  • Familie SW-002

    Gemütlich: vier Leben, drei Asse zählen 33 statt Feuer, und bei Gleichstand verliert niemand.

  • Schnell SW-003

    Kurz: zwei Leben ohne Schwimmen, klopfen darf man sofort, und schiebt jeder einmal, wird aufgedeckt.

  • Hart SW-004

    Streng: Drei gleiche zählen nur 30, alle drei tauschen ist verboten, und wer klopft und am wenigsten hat, verliert zwei Leben.

In der App wählt ihr die Vorlage vor der Partie aus. Unter „Regeln bearbeiten“ passt ihr jede Regel an, speichert sie und teilt sie mit eurer Runde.

Ausprobieren

Welche Hand zählt am meisten?

Vier Hände bei den Kneipen-Regeln. Welche ist am meisten wert?

Auflösung
  • Falsch. Pik Ass, Pik Dame, Herz Sieben: Pik Ass und Pik Dame zählen 21, die Herz 7 zählt nicht mit.
  • Falsch. Herz König, Herz Dame, Herz Neun: Alles Herz: 10 + 10 + 9 = 29.
  • Richtig. Kreuz Dame, Karo Dame, Pik Dame: Drei Damen zählen 30½ und schlagen 29.
  • Falsch. Karo Ass, Karo Zehn, Kreuz Zehn: Karo Ass und Karo 10 zählen 21, die Kreuz 10 zählt nicht mit.

Sind das 31?

Welche Hand hat genau 31 und wird sofort aufgedeckt?

Auflösung
  • Richtig. Herz Ass, Herz König, Herz Zehn: Ass, König und Zehn in Herz: 11 + 10 + 10 = 31.
  • Falsch. Herz Ass, Pik König, Karo Zehn: Drei verschiedene Farben: Es zählt nur das Ass, also 11.
  • Falsch. Pik Neun, Pik Acht, Pik Sieben: Alles Pik, aber nur 9 + 8 + 7 = 24.

Fragen und Antworten

Ist Schwimmen dasselbe wie 31 oder Schnauz?

Ja, das sind regionale Namen für dasselbe Spiel. Unterschiede gibt es bei den Hausregeln, etwa ob drei gleiche 30½ zählen oder was bei drei Assen passiert.

Was zählen drei Asse?

Bei den Kneipen-Regeln sind drei Asse Feuer: Die Runde endet sofort, und alle anderen verlieren ein Leben. In anderen Runden zählen sie 33 oder einfach wie drei gleiche.

Was zählen drei gleiche Karten?

30½, egal welche Farben, zum Beispiel drei Achten. Sie schlagen also jede Farbhand außer 31.

Wann darf man klopfen?

Bei den Kneipen-Regeln ab dem zweiten Umlauf, also wenn jeder einmal dran war. Klopfen ist dein ganzer Zug: Du tauschst dabei nichts.

Was passiert, wenn alle schieben?

Schiebt jeder einmal hintereinander, wird die Mitte weggelegt, und drei neue Karten kommen offen hin.

Was heißt schwimmen?

Wer sein letztes Leben verloren hat, schwimmt: Er spielt weiter, aber die nächste verlorene Runde ist seine letzte.

Was passiert bei Gleichstand?

Bei den Kneipen-Regeln verlieren alle mit dem niedrigsten Wert ein Leben. In der Variante „Familie“ verliert bei Gleichstand niemand.

Verliert auch, wer geklopft hat?

Ja, wenn er am Ende die niedrigste Hand hat. Klopfen lohnt sich deshalb erst mit einer guten Hand.

Was passiert, wenn jemand 31 hat?

Er deckt sofort auf. Die Runde ist vorbei, und wer die niedrigste Hand hat, verliert ein Leben.

Wie viele Spieler können mitspielen?

Zwei bis neun. Da jeder nur drei Karten hält, reicht ein Blatt mit 32 Karten auch für eine große Runde.

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