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Sprache: Deutsch

Präsident (Arschloch) Regeln

Präsident, auch Arschloch oder „Bettler und König“ genannt, ist ein schnelles Ablegespiel für drei bis acht Leute. Wer zuerst alle Karten los ist, wird Präsident; wer übrig bleibt, muss in der nächsten Runde seine besten Karten abgeben.

Kurz erklärt in fünf Punkten

  1. Alle Karten aus zwei Kartenspielen (7 bis 2) werden verteilt; die 2 ist die höchste Karte, die Farbe zählt nicht.
  2. Wer beginnt, legt eine Karte oder mehrere gleiche, zum Beispiel zwei Neunen.
  3. Reihum legt man gleich viele, aber höhere Karten oder passt; wer passt, ist bis zum nächsten Stich draußen.
  4. Passen alle anderen, räumt der Letzte, der gelegt hat, den Stich ab und spielt neu aus; vier gleiche Karten räumen sofort ab.
  5. Wer zuerst keine Karten mehr hat, wird Präsident; der Letzte gibt ihm in der nächsten Runde seine zwei höchsten Karten.

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Die Regeln im Detail

Auf einen Blick

Spieler
3 bis 8
Karten
72 Karten aus 2 Kartenspielen, von 7 bis 2
Auf der Hand
Alle Karten werden verteilt; geht es nicht auf, haben einige eine Karte mehr.
Legen
Eine Karte oder bis zu 8 gleiche auf einmal
Wer beginnt
Erste Runde: der erste Spieler am Tisch. Danach beginnt der Letzte der vorigen Runde.
Ende der Runde
Sobald nur noch einer Karten hat; er wird Letzter.
Kartentausch
Der Letzte gibt dem Präsidenten seine 2 höchsten Karten und bekommt 2 Karten nach dessen Wahl zurück. Ab 4 Spielern tauschen Vorletzter und Vizepräsident ebenso eine Karte. Getauscht wird ab der zweiten Runde.

Ziel des Spiels

Ziel ist, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Es gibt keine Punkte, nur Plätze: Wer zuerst fertig ist, wird Präsident, danach folgen Vizepräsident und die übrigen Plätze bis zum Letzten. Die Plätze entscheiden, wer vor der nächsten Runde Karten tauscht.

Karten und Geben

Gespielt wird mit zwei Kartenspielen ohne Joker, jeweils mit den Werten 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass und 2, zusammen 72 Karten. Jeden Wert gibt es also achtmal. Alle Karten werden reihum verteilt; geht es nicht auf, bekommen einige eine Karte mehr.

Die Rangfolge von schwach nach stark: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass, 2. Die Farbe spielt keine Rolle, Pik 9 und Herz 9 sind gleich stark.

Ablauf eines Stichs

Wer beginnt, spielt aus: eine einzelne Karte oder mehrere Karten gleichen Werts, also ein Paar, drei oder mehr gleiche. Damit steht fest, wie viele Karten in diesem Stich gelegt werden.

Reihum legt jeder genauso viele Karten, die höher sind als die zuletzt gelegten, zum Beispiel zwei Buben auf zwei Neunen. Gleich hohe Karten reichen nicht. Wer nicht kann oder nicht will, passt und ist bis zum Ende des Stichs draußen.

Passen alle anderen, ist der Stich vorbei. Wer zuletzt gelegt hat, räumt ihn ab und spielt neu aus. Ist er schon fertig, spielt der Nächste aus, der noch Karten hat.

Rangfolge und Sonderregel

Welche Karte welche schlägt, und die eine Sonderregel der Standardregeln.

KarteWas sie bewirkt
RangfolgeVon schwach (links) nach stark (rechts). Höchste Karte: 2. Die Farbe zählt nicht.
4 gleicheRäumen den Stich sofort ab, wenn sie regulär gelegt werden. Wer sie gelegt hat, spielt neu aus.

Vier gleiche räumen ab

Legst du vier gleiche Karten, ist der Stich sofort vom Tisch, ohne dass die anderen passen müssen. Die vier müssen aber regulär passen: als Ausspiel oder als höhere Antwort auf vier gleiche. Danach spielst du neu aus.

Ende der Runde und Plätze

Die Runde endet, sobald nur noch ein Spieler Karten hat; er wird Letzter. In Felt Club heißen die Plätze von oben nach unten Präsident, Vizepräsident, Bürger, Vize-Tellerwäscher und Tellerwäscher.

Kartentausch vor der nächsten Runde

Ab der zweiten Runde wird nach dem Geben getauscht: Der Letzte gibt dem Präsidenten seine zwei höchsten Karten, aussuchen darf er nicht. Der Präsident gibt ihm zwei Karten seiner Wahl zurück. Ab vier Spielern tauschen Vorletzter und Vizepräsident genauso, mit je einer Karte.

Danach spielt der Letzte der vorigen Runde aus. So hat er trotz schwächerer Karten eine Chance, wieder nach oben zu kommen.

Die Angaben „Auf einen Blick“ und die Tabelle kommen direkt aus den Standardregeln der App (Vorlage PR-002).

So spielt man es auch

Fast jeder Tisch hat eigene Hausregeln. Diese Varianten sind in Felt Club als Vorlagen dabei:

  • 2 ist die niedrigste Karte PR-003

    Dieselben 72 Karten, aber die 2 ist die schwächste Karte und das Ass die stärkste.

  • Ohne 2 PR-004

    Die Zweien bleiben in der Schachtel: 64 Karten von 7 bis Ass, und das Ass ist die höchste Karte.

  • Ein Kartenspiel · 8 lässt aussetzen PR-005

    Nur ein Kartenspiel mit 36 Karten, höchstens vier gleiche auf einmal, eine einzelne 8 lässt den Nächsten aussetzen, und zwischen den Runden wird nicht getauscht.

  • Herz 7 beginnt, dann der Letzte PR-006

    Wie die Standardregeln, aber in der ersten Runde beginnt, wer die Herz 7 hat; haben sie zwei Spieler, entscheidet das Los.

In der App wählt ihr die Vorlage vor der Partie aus. Unter „Regeln bearbeiten“ passt ihr jede Regel an, speichert sie und teilt sie mit eurer Runde.

Ausprobieren

Was darfst du legen?

Auf dem Tisch liegen zwei Neunen. Was darfst du darauf legen?

Auf dem Tisch

Auflösung
  • Richtig. Kreuz Bube, Karo Bube: zwei gleiche Karten, die höher sind als Neun.
  • Falsch. Herz Ass: Eine einzelne Karte schlägt kein Paar, auch kein Ass.
  • Falsch. Kreuz Acht, Karo Acht: Acht ist niedriger als Neun.
  • Falsch. Kreuz Neun, Karo Neun: Gleich hoch reicht nicht, die Antwort muss höher sein.
  • Falsch. Pik König, Herz König, Kreuz König: Auf zwei Karten kommen genau zwei, nicht drei.
  • Richtig. Passen: Passen geht immer; du bist dann bis zum nächsten Stich draußen.

Was schlägt das Ass?

Ein einzelnes Ass liegt auf dem Tisch. Was darfst du legen?

Auf dem Tisch

Auflösung
  • Richtig. Pik Zwei: Die 2 ist bei den Standardregeln die höchste Karte.
  • Falsch. Kreuz König: Der König ist niedriger als das Ass.
  • Falsch. Herz Ass: Ein zweites Ass ist nur gleich hoch.
  • Richtig. Passen: Passen geht immer, und oft ist es klug, die 2 für später aufzuheben.

Fragen und Antworten

Warum heißt das Spiel Arschloch?

Der Name kommt vom letzten Platz: Wer am Ende übrig bleibt, trägt in vielen Runden diesen Spottnamen und muss seine besten Karten abgeben. Präsident ist der freundlichere Name für dasselbe Spiel.

Welche Karte ist die höchste?

Bei den Standardregeln die 2, danach Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7. Viele Runden spielen auch mit der 2 als niedrigster Karte oder ganz ohne 2; beides gibt es in Felt Club als Vorlage.

Darf man gleich hohe Karten legen?

Nein. Die Antwort muss höher sein: Auf eine Dame kommt mindestens ein König, auf zwei Damen kommen mindestens zwei Könige.

Darf man nach dem Passen wieder einsteigen?

Nicht im selben Stich. Wer passt, wartet, bis jemand den Stich abräumt und neu ausspielt.

Was passiert bei vier gleichen Karten?

Vier gleiche räumen den Stich sofort ab, wenn sie regulär gelegt werden, also als Ausspiel oder als höhere Antwort auf vier gleiche. Wer sie gelegt hat, spielt danach neu aus.

Wer fängt an?

Ab der zweiten Runde beginnt der Letzte der vorigen Runde. Für die erste Runde hat jeder Tisch seine eigene Regel; mit der Vorlage „Herz 7 beginnt“ fängt an, wer die Herz 7 hat.

Welche Karten muss der Letzte abgeben?

Seine zwei höchsten Karten, an den Präsidenten; aussuchen darf er nicht. Der Präsident gibt ihm dafür zwei Karten seiner Wahl zurück, meist seine schwächsten.

Wie viele Spieler braucht man?

Drei bis acht. Ab vier Spielern tauschen zusätzlich Vizepräsident und Vorletzter je eine Karte.

Wann ist die Runde vorbei?

Sobald nur noch ein Spieler Karten hat. Er wird Letzter und gibt in der nächsten Runde ab.

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