Felt ClubEnglish

Datenschutzerklärung

Stand: 27. Oktober 2026

1. Verantwortlicher

CodeCraft, Matthias Steins, Stationsweg 69, 41068 Mönchengladbach, Deutschland
E-Mail: support@codecraftcom.de

2. Kurz gesagt

3. Offline-Modus

Partien gegen Bots, dein Profil (Name, Avatar), Einstellungen und ein gespeicherter Spielstand liegen nur im Speicher deines Geräts. Sie werden nicht übertragen. Mit dem Löschen der App oder der App-Daten werden sie entfernt.

Der Avatar ist keine Bilddatei und kein Foto, sondern eine Nummer, die ein Wappen und eine Farbe auswählt. Es gibt keinen Bild-Upload.

Auch die Solo-Funktionen bleiben vollständig auf deinem Gerät: Spielstärke (Wertung gegen den Computer), „Gleiche Karten nochmal“ (der Startwert der Kartenverteilung wird mit der gesicherten Partie im geschützten Speicher abgelegt und mit ihr gelöscht), die Hausregel der Woche, das Tägliche Spiel (die Verteilung ergibt sich allein aus dem Datum, es wird nichts abgeglichen), Erfolge, Titel und Verlauf. Es gibt dafür keinen Server, keine Kennung und keine Analyse. Ein Export geschieht nur, wenn du ihn selbst teilst.

4. Lokale Statistik (alle Modi)

Wenn du magst, führt Felt Club eine private Statistik: wer mit dir in einem Raum gespielt hat und auf welchem Platz jede Runde endete (bei Hold’em zusätzlich gewonnene Hände und größter Pot).

5. Modus „Lokales WLAN“ (auch Hotspot)

Hier fungiert das Gerät des Gastgebers als Server. Das gilt gleichermaßen, wenn das Spiel im persönlichen Hotspot eines Geräts läuft: Auch dann bleibt alles lokal und geht nicht ins Internet. Verarbeitet werden:

Die Verbindung zwischen den Geräten wird mit einem Beitrittsgeheimnis aus der Einladung authentifiziert und verschlüsselt (AES-256-GCM). Das Beitrittsgeheimnis wird nicht im Netz angekündigt. Es läuft kein Server von uns und kein Dienst von Google mit. Dein Betriebssystem fragt vor dem ersten Zugriff nach der Berechtigung für das lokale Netzwerk.

6. Modus „Online“ (Firebase)

Online-Räume laufen über Google Firebase (Cloud Functions, Firestore, Authentication, App Check, Hosting). Die Daten liegen in der Region europe-west3 (Frankfurt). Anbieter ist Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland, mit der Muttergesellschaft Google LLC, USA. Google handelt für uns als Auftragsverarbeiter; es gelten die Auftragsverarbeitungsbedingungen von Google.

6.1 Welche Daten gespeichert werden

6.2 Anonyme Anmeldung

Beim ersten Online-Start meldet sich die App anonym bei Firebase Authentication an. Dabei verarbeitet Google technisch bedingt Gerätedaten und die IP-Adresse. Die Kennung wird in der App gespeichert, bis du sie löschst (Deinstallation).

6.3 App Check (Geräteattestierung)

Damit nur echte Felt Club-Apps das Backend nutzen können, prüft Firebase App Check jede Anfrage. Auf iOS geschieht das über Apple (App Attest bzw. DeviceCheck), auf Android über Google (Play Integrity). Dabei werden technische Angaben zu Gerät und App an Apple bzw. Google übermittelt und von diesen verarbeitet. Ergebnis ist ein kurzlebiges Token; es enthält keinen Namen.

6.4 Protokolle

Die Anwendungsprotokolle von Felt Club (Funktionsname, Dauer, Fehlercode) enthalten weder Namen noch Karten noch Kennungen. Die Plattform von Google schreibt zusätzlich automatisch Anfrageprotokolle mit IP-Adresse, Zeitpunkt, Pfad und Statuscode. Nach Google-Voreinstellung bleiben Protokolle 30 Tage erhalten. Wir nutzen sie nur zur Störungsbehebung und Missbrauchsabwehr.

6.5 Einladungslinks und diese Webseite

Einladungen sind Links der Form https://table-kartentisch.web.app/j/<Code>. Öffnest du einen solchen Link im Browser, wird die Adresse einschließlich des Codes an Firebase Hosting übertragen; dort fallen die üblichen Zugriffsdaten an (IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse, Browserkennung). Die Seiten laden keine Schriften, Skripte oder Bilder von Dritten, setzen keine Cookies und nutzen keine Analyse. Der Code gibt Zutritt zu einem freien Platz im Raum; teile den Link nur mit Menschen, die mitspielen sollen.

Spielt der Gastgeber auch im lokalen WLAN, enthält der Link zusätzlich Angaben zu diesem Raum (Adresse des Gastgeber-Geräts im lokalen Netz, Port, Beitrittsgeheimnis und Regel-Prüfwert als Anhang ?h=…&p=…&s=…&f=…). Sie gelangen beim Öffnen im Browser ebenfalls an Firebase Hosting. Das WLAN-Geheimnis berechtigt nur dazu, vor dem Start des Spiels einen freien Platz im Raum des Gastgebers zu belegen und dort eine verschlüsselte Verbindung aufzubauen; es gibt keinen Zugriff auf Karten oder Spielstand. Behandle den Link wie einen Schlüssel für diese eine Runde.

6.6 Löschfristen

WasFrist
Raum, der nicht gestartet wurde2 Stunden nach der letzten Aktivität
Eingangsraum einer WLAN-Partie (wifiPlaying)höchstens 12 Stunden
Wartende Person beim späten Dazukommen (Name, UID, Antrag)bis zur Übernahme des Platzes oder dem Verlassen, spätestens mit dem Raum
Zähler der Probe-Räume je anonymer Kennung7 Tage
Beendete Partie7 Tage nach der letzten Aktivität
Laufender Raumspätestens 30 Tage nach der letzten Aktivität
Auflösen durch den Gastgebersofort
Sitz-Schlüsselläuft nach 30 Tagen ab, Widerruf beim Verlassen
Kaufstatus-Zwischenspeicher (accounts)solange das Konto bzw. der Kauf besteht; es ist keine automatische Löschung eingerichtet. Auf Anfrage löschen wir ihn (siehe 11); beim nächsten Online-Spiel wird er neu angelegt.
Kontobuch (ledgers)solange der Kauf besteht, weil es den Verbrauch der Stunden festhält; auf Anfrage nur löschbar, wenn damit der Anspruch auf die Stunden entfällt
Protokolle bei Googlein der Voreinstellung 30 Tage

Das Löschen umfasst den Raum samt privatem Zustand und den Ansichten aller Teilnehmer.

6.7 Übermittlung in Drittländer

Die Daten liegen in Frankfurt. Weil Google LLC (USA) Muttergesellschaft ist, kann ein Zugriff aus den USA, etwa für Support oder Sicherheit, nicht ausgeschlossen werden. Google LLC ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert; ergänzend gelten Standardvertragsklauseln in den Google-Vertragsbedingungen.

7. Teilen einer Einladung

„Einladung teilen“ öffnet das Teilen-Menü deines Betriebssystems mit dem Link. Welche App du wählst und was diese damit macht, bestimmst du; Felt Club erfährt es nicht.

8. Käufe und Kaufprüfung (RevenueCat)

Es gibt zwei Wege: den Einmalkauf „Felt Club komplett“ und das Abonnement „Felt Club Online“ (monatlich oder jährlich). Beide werden über den Apple App Store bzw. Google Play abgewickelt. Zahlungsdaten (Karte, Konto, Rechnungsanschrift) erhalten und verarbeiten nur Apple bzw. Google; wir sehen sie nicht. Es gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple bzw. Google.

Zur Prüfung der Käufe und Abos nutzen wir RevenueCat, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter. Die App verbindet sich dazu beim Start mit RevenueCat (dabei vergibt RevenueCat zunächst eine eigene anonyme Kennung) und meldet, sobald vorhanden, die zufällige Kennung aus der anonymen Anmeldung (Firebase-UID) bei RevenueCat an. RevenueCat verarbeitet diese Kennung, die Kaufbelege und Transaktionsdaten des Stores (Produkt, Zeitpunkt, Ablauf eines Abos, Transaktionskennung) sowie Angaben zum Store-Land bzw. zur Währung, soweit der Store sie mitliefert; technisch bedingt fällt dabei auch die IP-Adresse an. Wir geben RevenueCat weder deinen Spielnamen noch eine E-Mail-Adresse; RevenueCat bekommt von uns keine Spieldaten.

Unser Server fragt bei RevenueCat ab, welche Käufe zu deiner Kennung gehören, um die Online-Stunden zu berechnen (siehe 6.1, „Kaufstatus und Online-Kontingent“). Ob ein Kauf besteht, merkt sich die App außerdem auf deinem Gerät im geschützten Speicher (Keychain bzw. Keystore). Gäste, die einem Online-Raum beitreten, zahlen nie.

Weil RevenueCat in den USA sitzt, kann eine Verarbeitung dort nicht ausgeschlossen werden. Wir stützen die Übermittlung auf Standardvertragsklauseln der EU-Kommission im Auftragsverarbeitungsvertrag mit RevenueCat.

9. Was es nicht gibt

Keine Werbung, keine Werbe-Kennung, kein Tracking, keine Analyse- oder Absturzbericht-Dienste, keine Weitergabe an Werbetreibende, kein Verkauf von Daten, kein Echtgeld und keine Käufe von Spielchips. RevenueCat dient nur der Kaufprüfung, nicht der Analyse oder Werbung.

10. Rechtsgrundlagen

11. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21 DSGVO). Eine erteilte Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Schreibe dazu an support@codecraftcom.de.

Weil die Online-Daten nur über eine zufällige Kennung zugeordnet sind, können wir Auskunft oder Löschung nur geben, wenn du uns Raumcode oder Spielernamen und den Zeitraum nennst. Räume löschen sich nach den Fristen oben von selbst; der Gastgeber kann sie sofort auflösen.

12. Beschwerderecht

Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. Für uns zuständig ist die Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Postfach 20 04 44, 40102 Düsseldorf, www.ldi.nrw.de. Du kannst dich auch an die Behörde an deinem Wohnort wenden.

13. Änderungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich die Verarbeitung ändert. Das Datum oben zeigt den Stand.